Luego de un par de semanas de inactividad he vuelto con una magnifica noticia. Toda esta mañana he trabajado arduamente para que podamos contar con uno de los directores mas grandes del cine. Lamentablemente su participación en el proyecto será solo de presentador, una tarea que ha desempeñado a lo largo de 7 años en la década del 50(1955-1962). En su propio programa.
Así es, señoras y señores,con ustedes Alfred Hitchcock!
Colaborará con una breve introducción y una explicación al final. Tal como lo ha echo en "Alfred Hitchcock Presenta".
Mi Psycho project! work in progress
lunes, 23 de mayo de 2011
miércoles, 27 de abril de 2011
Algo se hace...
Buenas y santas, hace un tiempito que no subo nada nuevo de este proyecto, lo que no significa que no he avanzado.
Luego de una charla con mi terapeuta(Maléfico), siguiendo sus recomendaciones, me dediqué a pulir la maya de los modelos, para dejar así los loops más prolijos. Y de paso seguir buscando la imagen más aproximada de lo que quiero.
Modelo sin texturas, después de los retoques.
Pero esté no es el único avance, el paso más importante ha sido en el area del rigg. Antes de ponerme con eso estuve estudiando a Biff, un personaje realizado en Blender por Denny Lindberg. Me gustó mucho la forma en que desrrolló el rigg, en especial el facial. Inspirado en su trabajo traté de aplicar todo, lo que había aprendido, en el mío. Dentro de todo obtuve buenos resultados, con algunos problemitas que con ayuda de Maléfico pude solucionar, y otros en los que sigo trabajando.
Imágenes de expreciones(le falta mucho todavía).
Imágenes de poses.
Eso es todo lo que tengo para mostrar. A la par, vengo modelando escenarios y desfragmentando las películas en partes para armar bién el guión y Story Board. Cuando tenga algo más, lo subo.
Saludos
Luego de una charla con mi terapeuta(Maléfico), siguiendo sus recomendaciones, me dediqué a pulir la maya de los modelos, para dejar así los loops más prolijos. Y de paso seguir buscando la imagen más aproximada de lo que quiero.
Modelo sin texturas, después de los retoques.
Pero esté no es el único avance, el paso más importante ha sido en el area del rigg. Antes de ponerme con eso estuve estudiando a Biff, un personaje realizado en Blender por Denny Lindberg. Me gustó mucho la forma en que desrrolló el rigg, en especial el facial. Inspirado en su trabajo traté de aplicar todo, lo que había aprendido, en el mío. Dentro de todo obtuve buenos resultados, con algunos problemitas que con ayuda de Maléfico pude solucionar, y otros en los que sigo trabajando.
Imágenes de expreciones(le falta mucho todavía).
Imágenes de poses.
Eso es todo lo que tengo para mostrar. A la par, vengo modelando escenarios y desfragmentando las películas en partes para armar bién el guión y Story Board. Cuando tenga algo más, lo subo.
Saludos
lunes, 18 de abril de 2011
Alguien que le pise los talones...
Modelo bastante avanzado de Milton Arbogast, detective privado que ha sido contratado para dar con el paradero de Marion Crane. Al igual que todos los anteriores este modelo todavía no tiene texturas.
Imágenes del modelo en proceso.
Imagen del personaje original.
Imágenes del modelo en proceso.
Imagen del personaje original.
viernes, 1 de abril de 2011
Moldeando una Victima
Marion Crane es quien nos introduce en la tétrica historia que propone Psicosis. Es la primer víctima de la película. Esto es lo que tengo hasta ahora del modelo. Queda mucho por modelar y todavía no empiezo a texturizar.
Imagen del modelo 3D en proceso.
Imagen del personaje en la película original
martes, 29 de marzo de 2011
El Nuevo Norman
Estas son las primeras imágenes del nuevo modelo de Norman Bates. Es un poco mas parecido al de la primer película, tiene mucho mas detalle, un aspecto mas joven y estilizado que la primer versión del personaje.
Modelo sin texturas
Imagen de Norman Bates de la pelicula original.
martes, 22 de marzo de 2011
El volantazo
Este fin de semana terminé con varios trabajos que me estaban consumiendo mucho tiempo. Esto generó un relajo importante tanto en mi itinerario semanal como en el polideportivo que era mi cabeza.
Reviendo lo que venía haciendo en mis tiempos libres, ahora con la cabeza más despejada, no tardé mucho en darme cuenta que no estaba para nada conforme con el diseño de personajes, ni con la estética que había elegido para este proyecto... Es por eso que decidí replantearme la onda que tendría. Algo un poco más realista en algunos aspectos.
Desde ayer empecé a modelar al nuevo Norman Bates, y creo que ha sido muy asertada la elección de este cambio de rumbo.
Este es un render del modelo en el que aún estoy trabajando, todavía le falta, pero me convence mucho mas que el modelo anterior. la idea es que porlomenos este personaje tenga cuello, brazos y piernas largas. auntengo q ver como van a ser los otros personajes, ya que tienen otra contextura fisica. Pero se remodelaran, con la misma premiza que este, mas realistas e interesantes.
Ire subiendo material a medida que vaya prgresando.
Reviendo lo que venía haciendo en mis tiempos libres, ahora con la cabeza más despejada, no tardé mucho en darme cuenta que no estaba para nada conforme con el diseño de personajes, ni con la estética que había elegido para este proyecto... Es por eso que decidí replantearme la onda que tendría. Algo un poco más realista en algunos aspectos.
Desde ayer empecé a modelar al nuevo Norman Bates, y creo que ha sido muy asertada la elección de este cambio de rumbo.
Este es un render del modelo en el que aún estoy trabajando, todavía le falta, pero me convence mucho mas que el modelo anterior. la idea es que porlomenos este personaje tenga cuello, brazos y piernas largas. auntengo q ver como van a ser los otros personajes, ya que tienen otra contextura fisica. Pero se remodelaran, con la misma premiza que este, mas realistas e interesantes.
Ire subiendo material a medida que vaya prgresando.
jueves, 3 de marzo de 2011
Norman Bates 1er Prueba de Animación
Esta representación del final de Psicosis, es el primer test de animación. El modelo aún esta sin texturas, pero el esquema de iluminacion esta muy cercano a lo que apunto. Falta mucha animacion todavia pero esta bien encaminada.
Escena final de Norman Bates en la pelicula Psicosis.
Escena original.
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