Buenas y santas, hace un tiempito que no subo nada nuevo de este proyecto, lo que no significa que no he avanzado.
Luego de una charla con mi terapeuta(Maléfico), siguiendo sus recomendaciones, me dediqué a pulir la maya de los modelos, para dejar así los loops más prolijos. Y de paso seguir buscando la imagen más aproximada de lo que quiero.
Modelo sin texturas, después de los retoques.
Pero esté no es el único avance, el paso más importante ha sido en el area del rigg. Antes de ponerme con eso estuve estudiando a Biff, un personaje realizado en Blender por Denny Lindberg. Me gustó mucho la forma en que desrrolló el rigg, en especial el facial. Inspirado en su trabajo traté de aplicar todo, lo que había aprendido, en el mío. Dentro de todo obtuve buenos resultados, con algunos problemitas que con ayuda de Maléfico pude solucionar, y otros en los que sigo trabajando.
Imágenes de expreciones(le falta mucho todavía).
Imágenes de poses.
Eso es todo lo que tengo para mostrar. A la par, vengo modelando escenarios y desfragmentando las películas en partes para armar bién el guión y Story Board. Cuando tenga algo más, lo subo.
Saludos
miércoles, 27 de abril de 2011
lunes, 18 de abril de 2011
Alguien que le pise los talones...
Modelo bastante avanzado de Milton Arbogast, detective privado que ha sido contratado para dar con el paradero de Marion Crane. Al igual que todos los anteriores este modelo todavía no tiene texturas.
Imágenes del modelo en proceso.
Imagen del personaje original.
Imágenes del modelo en proceso.
Imagen del personaje original.
viernes, 1 de abril de 2011
Moldeando una Victima
Marion Crane es quien nos introduce en la tétrica historia que propone Psicosis. Es la primer víctima de la película. Esto es lo que tengo hasta ahora del modelo. Queda mucho por modelar y todavía no empiezo a texturizar.
Imagen del modelo 3D en proceso.
Imagen del personaje en la película original
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